Упаковщик текстур для игровых моделей. Adobe AIR, ActionScript 3.0
На входе - swf модели, где анимации во всех ракурсах расположены в отдельных клипах на главном таймлайне.
На выходе - текстурные атласы + xml атласы, в которых записана дополнительная информация об оружии и вспомогательных объектах (позиция, наклон, поворот...).
Упаковщик был разработан под собственные нужды в результате решения переписать движок игры с использованием новых возможностей флэш плеера, обеспечивающих поддержку аппаратного ускорения. Предполагалось работать с фреймворком Starling.