| На сайте: | 400-й |
|---|---|
| 3D Моделирование: | 8-й |
| Промышленный дизайн: | 10-й |
| Дизайн выставочных стендов: | 6-й |
| Предметная визуализация: | 10-й |
| 3D Иллюстрации: | 17-й |
| На сайте: |
|---|
| 5 лет и 7 месяцев |
| Местонахождение: |
| Украина, Киев |
| Возраст: |
| 35 лет |
| info@yu-v.com |
| +380 68 355-70-12 |
Дотошен, скрупулезен, временами язвителен.
Страдаю легкой и средней формой перфекционизма.
Имею вредную привычку интересоваться смежными вопросами.
--
Также пишу ТЗ для коллег и самоуспокоения.
За умеренную плату веду душеполезные беседы.
--
ICQ и Skype во вкладке "Информация"
Специализация: 3D Графика / 3D Моделирование
Дополнительные специализации: Дизайн / Промышленный дизайн, Дизайн / Дизайн выставочных стендов, 3D Графика / Предметная визуализация, 3D Графика / 3D Иллюстрации
Опыт работы: 7 лет
# Лучшие работы
|
|
Постановка задачи -> Философия -> Эскиз -> Ручное прототипирование -> САПР -> Машинное прототипирование -> Серия
-
Мой подход к промдизайну (на примере отдельно взятого изделия) — в статье http://yu-v.blogspot.com/2012/01/baby-sleep-guard.html
# Дизайн / Промышленный дизайн
Промышленный дизайн, индустриальный дизайн, предметный дизайн, проектирование изделий, эргономика, удобные вещи, производственный дизайн, разработка товаров, промдизайн, сувениры, литьё, торговое оборудование, приборы, колокола, ремни, тиснение, клише, торговые точки, промостойки, инфостойки…
|
|
Наглядность, удобство и отсутствие отвлекающих деталей залог быстрого восприятия стенда с любой обозримой точки.
-
Мой подход к проектированию стендов — в статье http://www.yu-v.info/blog/2011/18650
# Дизайн / Дизайн выставочных стендов
Дизайн витрины, выставочные стенды, наглядность подачи, поток посетителей, функциональность, P.O.S., booth оформление выставочных, оформление витрин, дизайн выставочных стендов, проектирование выставочных стен, информационные стенды, display booth design, promotion booth, booth stands, design presentation
|
|
|
|
|
|
Цельность образа является единственным способом выделить объект среди какофонии городского ритма.
|
|
|
|
Параметрическое и прямое (в т.ч. полигональное) моделирование. Подготовка объектов к быстрому прототипированию.
# 3D Графика / 3D Моделирование
Трехмерное моделирование, прототипирование, создание моделей, высокополигональные модели, текстурирование, текстуры выдавливания, 3Д, 3-Д, трехмерное построение, архитектурное моделирование, машиностроительное моделировани, моделлинг, 3d-графика, displacement map, STL, modeling, rapid prototyping, 3d, 3-D, 3d-modeling…
|
|
Пользуюсь рендер-системой Mental ray.
|
|
Передать общую атмосферу, а не яркость второстепенных деталей вот задача качественной интерьерной визуализации. Ибо чрезмерный "фотореализм" порой скрывает идею.
|
|
|
|
|
|
|
|


























































































































































