Vjatseslav Timofejev [Vjatseslav]
Был на сайте: 8 часов 15 минут назад | На сайте: |
|---|
| 10 месяцев |
| Местонахождение: |
| Россия, Санкт-Петербург |
| Возраст: |
| 32 года |
|
03 Ноября, Четверг
По договоренности
Требуется Flash as3 программер! Игра 2D+, кратко изложены три задания для ее доработки. В скобках – ВАЖНЫЕ пометки о степени готовности и способе реализации! Задание №3 Настройки персонажа • Возможность выставлять предметы для обмена o Т.е. открывается окно с ячейками, в котором есть возможность установить желаемый эквивалент к обмену каждого предмета. (нет вообще) Нужно, чтобы у каждого предмета можно было выбрать «валюту» и стоимость + пределы торга • Разобрать окно “Характеристики” для возможности надевать предметы и перемещать их между другими хранилищами (сейчас открывается просто картинка, но нужно, что бы в нее можно было перемещать предметы из «карманов» и они влияли на характеристики персонажа) o В окне должна быть возможность Только вставлять предметы в ячейки o Установленные (надетые) предметы влияют на характеристики персонажа. o Есть ячейки, которые активируются только при нахождении неких предметов в игре, их нельзя надеть/снять, но можно утратить, действуют автоматически! Т.е. предусмотреть возможность изменения данных ячеек на заполненные • Надетые предметы влияют на внешний вид персонажа, т.е. загружается новая моделька в новой одежде в соответствии с надетыми предметами. (пока моделька одна, должна перегружаться исходя из надетых предметов) • Сделать, чтобы всплывали пункты взаимодействий: o Фразы, которые отображаются “над головой” персонажа (нет вообще) o Значки: Вокруг головы персонажа, в ячейках расположены 30х30 px варианты взаимодействия и в них всплывают пункты физического взаимодействия – У, О, П….. (нет вообще) • Появляются только во время раунда, т.е. ….. • Там же, в других ячейках, 30х30 px пункты физического описания персонажа и возможность нажать “Паузу” 1 предложение |
|
03 Ноября, Четверг
По договоренности
Требуется Flash as3 программер! Игра 2D+, кратко изложены три задания для ее доработки. В скобках – ВАЖНЫЕ пометки о степени готовности и способе реализации! Задание №2 Управление персонажем и локацией (движок готов, но не до-настроен) • Управление локацией и персонажем o Экран некорректно двигается мышкой o Экран зуммируется не по центру. o Экран должен зуммироваться колесиком мышки o ПРИМЕР «в лучшем виде»: (недоделано, глюкаво скачет) • Внедрить сетку для хождения персонажей o Персонажи должны обходить предметы (обходил, до введения зума) o Персонажи не должны проходить сквозь друг друга (пока нет вообще) o Персонаж не должен проходить сквозь стены (не проходил, до введения зума) o Должен проходить через открытые двери! (пока нет вообще) o Пример «не лучший, но достаточный»: o Довольно качественный пример: • Обеспечить характеристики координатной сетки на основании параметров типа “почвы” (например отмечая участки локации специальным коэффициентом): Просто создается дополнительная база данных, в которой можно вносить характеристики ко всем предметам… Там же я буду выбирать их тип, далее исходя из типа – свойства… С возможностью создавать новые типы и новые свойства. Далее другой программист будет их активировать. o Земля, к примеру имеет слышимость, износ обуви и д.р. Лужа так же портит обувь и так далее. Создать возможность добавлять новые свойства. (пока нет вообще) o Стена, к примеру имеет высоту и тоже слышимость, а так же видимость. Т.е. сетка одну видимость, но через нее не перекинешь предмет. В стене тоже может быть отверстие... Создать возможность добавлять новые свойства. (пока нет вообще) 0 предложений |
|
03 Ноября, Четверг
По договоренности
Требуется Flash as3 программер! Игра 2D+, кратко изложены три задания для ее доработки. В скобках – ВАЖНЫЕ пометки о степени готовности и способе реализации! Задание №1 2D Интерфейс – (почти все уже сделано, нужно только немного доработать) • Сам 2D интерфейс меняет свой вид в зависимости от типа локации. Подгружается в контейнеры элементов оформления): o Тип локации №1 (все как сейчас) (уже есть, немного недонастроена, все локации меняются после изменения пути к директории, где файлы будут иметь разное содержимое) o Тип локации №2 (Все в белых тонах) o Тип локации №3 (Все из панелей и д.р.) o Тип локации №4 (То же, что и в №1, но ЧРЕЗМЕРНО запущено) o Тип локации №5 (Все из бетона с вековой окаменевшей грязью вместо краски) o Тип локации №6 Стоит так же добавить первичное, упрощенное по функционалу оформление для Бара (пример приложен), в его стиле. (оформление отличается, либо можно его сделать тем же по структуре, для упрощения задачи) • Заменить предметы на аналогичные другого размера (70х70) и вставлять в те же ячейки в размере 60х60, это необходимо для увеличения, например, при наведении. (нужно разобраться как лучше, чтобы они не были покаребанными при зуме) o Открытые ячейки позволяют хранить в себе 1 предмет (сейчас работает) o Закрытые, могут открываться в зависимости от развития игрока (сделано, но не прикручено к самой игре) • Создать тип меню “Хранилище” в который можно перемещать предметы. Хранилище называется в зависимости от своего типа, всегда внешне одинаковое (пока) но имеет разное количество открытых ячеек. Ячейки для предметов размера 60х60. (сейчас их можно двигать только в ячейках, но больше пока некуда, так как другие типы хранилищ, не сделаны ) • Внедрить “Магазин”, вызываемый кнопкой «Рука», которое обеспечивает возможность выставлять предметы на “Обмен” так же в офлайне и возможность их покупать. (его нет, нужно делать только его вызов, так как сам магаз в другом задании) Функционал «Магазина» создается при координировании с программером, работающим над другим заданием в области данного же вопроса. • Оживить канаты (веревки) Они показывают уровень двух важных характеристик (веревки есть, но их можно лишь мышкой двигать, нужно их привязать к характеристикам) • Энциклопедия имеет описание предметов и их большие картинки 120х120. o Список предметов мира с описанием и галочкой «Поиск по локации» o Также в ней есть поле «Поиск» для поиска по самой Энциклопедии o Возможность отметить предмет галочкой “Поиск по локации” и искать его по другим игрокам на доступной локации. (нет вообще) • Значок «скольжение» o Включает и выключает плавающее перемещение локации под управлением мышки. o ПРИМЕР «в лучшем виде»: (только включение режима и его выключение, сам режим делается в другом задании) • Значок «?» o Вызывает список часто задаваемых вопросов. o Простой справочник с темами и под-темами… o Есть поле поиска (пока нет вообще) • Значок «камера» o Делает снимок игрового поля, вместе со всеми открытыми деталями, но без друзей! (пока не работает) • Значок «Видео» o Открытие нового окна группы с видео по тематике игры (пока нет вообще) • Значок o Настройки игры – открывается меню с пунктами настройки (пока нет вообще) Само меню и его функционал делает другой человек • Значок «Нотка» o Включает проигрывание музыки в зависимости от локации и события Необходимо, что бы музыка была в соответствии с локацией (В данный момент просто запускает только одну мелодию) • Возможность смотреть предметы выставленные на продажу с помощью кнопки «Рука» (нет вообще) o Возможность становится доступной при установлении пассивного режима o Возможность доступна только при допустимости взаимодействия (другое задание) 1 предложение |


