8-800-555-33-14
Служба поддержки
Закрыть Ваша версия браузера больше не поддерживается. Старый браузер — это угроза безопасности вашей работы. Подробнее...
Vjatseslav

 Vjatseslav Timofejev [Vjatseslav]

 Нет на сайте  Был на сайте: 8 часов 15 минут назад
На сайте:
10 месяцев
Местонахождение:
Россия, Санкт-Петербург
Возраст:
32 года

Все (5)       Фри-ланс (5)        Конкурсы (0)       В офис (0)
Открытые (3)       Закрытые (2)       Все (5)

03 Ноября, Четверг
По договоренности
Требуется Flash as3 программер!
Игра 2D+, кратко изложены три задания для ее доработки.
В скобках – ВАЖНЫЕ пометки о степени готовности и способе реализации!


Задание №3
Настройки персонажа

• Возможность выставлять предметы для обмена
o Т.е. открывается окно с ячейками, в котором есть возможность установить желаемый эквивалент к обмену каждого предмета.
 (нет вообще)
 Нужно, чтобы у каждого предмета можно было выбрать «валюту» и стоимость + пределы торга

• Разобрать окно “Характеристики” для возможности надевать предметы и перемещать их между другими хранилищами
 (сейчас открывается просто картинка, но нужно, что бы в нее можно было перемещать предметы из «карманов» и они влияли на характеристики персонажа)
o В окне должна быть возможность Только вставлять предметы в ячейки
o Установленные (надетые) предметы влияют на характеристики персонажа.
o Есть ячейки, которые активируются только при нахождении неких предметов в игре, их нельзя надеть/снять, но можно утратить, действуют автоматически!
 Т.е. предусмотреть возможность изменения данных ячеек на заполненные

• Надетые предметы влияют на внешний вид персонажа, т.е. загружается новая моделька в новой одежде в соответствии с надетыми предметами.
 (пока моделька одна, должна перегружаться исходя из надетых предметов)

• Сделать, чтобы всплывали пункты взаимодействий:
o Фразы, которые отображаются “над головой” персонажа
 (нет вообще)
o Значки:
 Вокруг головы персонажа, в ячейках расположены 30х30 px варианты взаимодействия и в них всплывают пункты физического взаимодействия – У, О, П…..
 (нет вообще)
• Появляются только во время раунда, т.е. …..
• Там же, в других ячейках, 30х30 px пункты физического описания персонажа и возможность нажать “Паузу”


1 предложение


Прошло времени с момента публикации: 6 месяцев 24 дня 1 час 48 минут
Автор: Vjatseslav Timofejev [Vjatseslav]
Раздел: Разработка игр / Flash/Flex-программирование
03 Ноября, Четверг
По договоренности
Требуется Flash as3 программер!
Игра 2D+, кратко изложены три задания для ее доработки.
В скобках – ВАЖНЫЕ пометки о степени готовности и способе реализации!

Задание №2
Управление персонажем и локацией (движок готов, но не до-настроен)

• Управление локацией и персонажем
o Экран некорректно двигается мышкой
o Экран зуммируется не по центру.
o Экран должен зуммироваться колесиком мышки
o ПРИМЕР «в лучшем виде»: vkontakte.ru/app2164459_6...
 (недоделано, глюкаво скачет)

• Внедрить сетку для хождения персонажей
o Персонажи должны обходить предметы
 (обходил, до введения зума)
o Персонажи не должны проходить сквозь друг друга
 (пока нет вообще)
o Персонаж не должен проходить сквозь стены
 (не проходил, до введения зума)
o Должен проходить через открытые двери!
 (пока нет вообще)
o Пример «не лучший, но достаточный»: vkontakte.ru/lndgame?mid=...
o Довольно качественный пример: clres3.fragoria.ru

• Обеспечить характеристики координатной сетки на основании параметров типа “почвы” (например отмечая участки локации специальным коэффициентом):
 Просто создается дополнительная база данных, в которой можно вносить характеристики ко всем предметам… Там же я буду выбирать их тип, далее исходя из типа – свойства… С возможностью создавать новые типы и новые свойства. Далее другой программист будет их активировать.
o Земля, к примеру имеет слышимость, износ обуви и д.р. Лужа так же портит обувь и так далее. Создать возможность добавлять новые свойства.
 (пока нет вообще)
o Стена, к примеру имеет высоту и тоже слышимость, а так же видимость. Т.е. сетка одну видимость, но через нее не перекинешь предмет. В стене тоже может быть отверстие... Создать возможность добавлять новые свойства.
 (пока нет вообще)


0 предложений


Прошло времени с момента публикации: 6 месяцев 24 дня 1 час 49 минут
Автор: Vjatseslav Timofejev [Vjatseslav]
Раздел: Разработка игр / Flash/Flex-программирование
03 Ноября, Четверг
По договоренности
Требуется Flash as3 программер!
Игра 2D+, кратко изложены три задания для ее доработки.
В скобках – ВАЖНЫЕ пометки о степени готовности и способе реализации!



Задание №1
2D Интерфейс – (почти все уже сделано, нужно только немного доработать)

• Сам 2D интерфейс меняет свой вид в зависимости от типа локации. Подгружается в контейнеры элементов оформления):
o Тип локации №1 (все как сейчас)
 (уже есть, немного недонастроена, все локации меняются после изменения пути к директории, где файлы будут иметь разное содержимое)
o Тип локации №2 (Все в белых тонах)
o Тип локации №3 (Все из панелей и д.р.)
o Тип локации №4 (То же, что и в №1, но ЧРЕЗМЕРНО запущено)
o Тип локации №5 (Все из бетона с вековой окаменевшей грязью вместо краски)
o Тип локации №6 Стоит так же добавить первичное, упрощенное по функционалу оформление для Бара (пример приложен), в его стиле.
 (оформление отличается, либо можно его сделать тем же по структуре, для упрощения задачи)

• Заменить предметы на аналогичные другого размера (70х70) и вставлять в те же ячейки в размере 60х60, это необходимо для увеличения, например, при наведении.
 (нужно разобраться как лучше, чтобы они не были покаребанными при зуме)
o Открытые ячейки позволяют хранить в себе 1 предмет
 (сейчас работает)
o Закрытые, могут открываться в зависимости от развития игрока
 (сделано, но не прикручено к самой игре)

• Создать тип меню “Хранилище” в который можно перемещать предметы. Хранилище называется в зависимости от своего типа, всегда внешне одинаковое (пока) но имеет разное количество открытых ячеек. Ячейки для предметов размера 60х60.
 (сейчас их можно двигать только в ячейках, но больше пока некуда, так как другие типы хранилищ, не сделаны )

• Внедрить “Магазин”, вызываемый кнопкой «Рука», которое обеспечивает возможность выставлять предметы на “Обмен” так же в офлайне и возможность их покупать.
 (его нет, нужно делать только его вызов, так как сам магаз в другом задании)
 Функционал «Магазина» создается при координировании с программером, работающим над другим заданием в области данного же вопроса.

• Оживить канаты (веревки) Они показывают уровень двух важных характеристик
 (веревки есть, но их можно лишь мышкой двигать, нужно их привязать к характеристикам)

• Энциклопедия имеет описание предметов и их большие картинки 120х120.
o Список предметов мира с описанием и галочкой «Поиск по локации»
o Также в ней есть поле «Поиск» для поиска по самой Энциклопедии
o Возможность отметить предмет галочкой “Поиск по локации” и искать его по другим игрокам на доступной локации.
 (нет вообще)

• Значок «скольжение»
o Включает и выключает плавающее перемещение локации под управлением мышки.
o ПРИМЕР «в лучшем виде»: vkontakte.ru/app2164459_6...
 (только включение режима и его выключение, сам режим делается в другом задании)

• Значок «?»
o Вызывает список часто задаваемых вопросов.
o Простой справочник с темами и под-темами…
o Есть поле поиска
 (пока нет вообще)

• Значок «камера»
o Делает снимок игрового поля, вместе со всеми открытыми деталями, но без друзей!
 (пока не работает)

• Значок «Видео»
o Открытие нового окна группы с видео по тематике игры
 (пока нет вообще)

• Значок
o Настройки игры – открывается меню с пунктами настройки
 (пока нет вообще)
 Само меню и его функционал делает другой человек

• Значок «Нотка»
o Включает проигрывание музыки в зависимости от локации и события
 Необходимо, что бы музыка была в соответствии с локацией
 (В данный момент просто запускает только одну мелодию)

• Возможность смотреть предметы выставленные на продажу с помощью кнопки «Рука»
 (нет вообще)
o Возможность становится доступной при установлении пассивного режима
o Возможность доступна только при допустимости взаимодействия (другое задание)



1 предложение


Прошло времени с момента публикации: 6 месяцев 24 дня 1 час 50 минут
Автор: Vjatseslav Timofejev [Vjatseslav]
Раздел: Разработка игр / Flash/Flex-программирование